Design skills

Browse reusable Agent Skills, each with a clear purpose and practical guidance.

consistency-principle

Comportamientos y apariencias consistentes mejoran la usabilidad. Use cuando establezca patrones de diseño, defina guidelines, o evalúe coherencia del sistema.

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constraints-principle

Limita acciones posibles para prevenir errores. Use cuando diseñe formularios, flujos críticos, o sistemas donde los errores son costosos.

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direct-manipulation

Los usuarios interactúan directamente con objetos en lugar de comandos abstractos. Use cuando diseñe editores, interfaces drag-and-drop, o sistemas de manipulación visual.

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endowment-effect

Las personas valoran más lo que poseen. Use cuando diseñe trials, personalizaciones, colecciones, o cualquier sistema donde usuarios "posean" algo digital.

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feedback-principle

El sistema debe informar sobre resultados de acciones del usuario. Use cuando diseñe interacciones, estados de carga, confirmaciones, o manejo de errores.

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goal-gradient-effect

El esfuerzo aumenta a medida que nos acercamos a una meta. Use cuando diseñe progress bars, programas de lealtad, flujos multi-paso, o gamificación.

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inattentional-blindness

No percibimos lo que no esperamos ver. Use cuando diseñe elementos críticos que deben ser notados, o cuando coloque información fuera del flujo principal.

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kiss-principle

Keep It Simple, Stupid - evita complejidad innecesaria. Use cuando diseñe interfaces, arquitectura, o tome decisiones que afecten la simplicidad del sistema.

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least-astonishment

El sistema debe comportarse como el usuario espera. Use cuando diseñe interacciones, tome decisiones sobre comportamientos, o evalúe sorpresas en la UX.

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millers-law

Limita información a 7±2 (o 4±1) chunks para memoria de trabajo. Use cuando organice navegación, formularios, dashboards, o cualquier lista de elementos.

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