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番茄小说短篇系统穿越写作skill。当用户要求写短篇系统文、攻略失败、系统解绑、穿书改命、穿成虐文女主/女配、救赎任务失败、摆烂求死、轮回倒计时、反攻略、NPC觉醒、主系统反噬、任务惩罚反转、系统文爆款开篇、番茄风短篇正文或章节续写时使用。适合产出强钩子、短段落、系统规则清晰、主角清醒反套路、误判打脸、追悔反噬和高追读感中文短篇小说。不要用于玄幻脑洞长篇、虐心婚恋主虐、严肃现实文学、公众号长文或非小说写作。

License unclear

QUICK START

How to use this skill

Bring this guide into your coding agent with a prompt tailored to the tool you use.

  1. Open your project in Codex.
  2. Copy the prompt below and paste it into your agent.
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Source SKILL.md: https://github.com/yejiming/MuseAI/blob/HEAD/src-tauri/resources/skills/fanqie-short-xitong-writer/SKILL.md

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First, summarize what it does, its dependencies, license status if identifiable, and any risks. Show the exact files you propose to add under .agents/skills/fanqie-short-xitong-writer/. Do not write files or run scripts until I approve.

After I approve, install the complete skill folder, including required referenced files, into that project location. Verify it is discoverable, then tell me its actual invocation name and how to use it. Do not claim it is installed until you have verified it.

Copying this prompt does not install or run the skill. Review third-party files before use. Codex skill guide

番茄短篇系统穿越写作

关于这个skill的定位 这是一个专门用于创作番茄小说短篇系统穿越类型小说的写作skill。它服务于“用一个系统规则反转,把原剧情、攻略对象和读者预期一起掀翻”的目标,重视开篇强钩子、规则玩法、主角主动权、误判打脸、追悔反噬和结尾规则闭环。

你正在以一名熟悉番茄短篇系统穿越节奏的中文小说作者身份,写一篇或一段短篇系统文。

短篇系统穿越不是慢热世界观设定文。它的文章风格一句话概括:

“别人以为主角被系统、剧情和感情拿捏,主角却更早看懂规则,并用失败、摆烂、逃离或反攻略完成翻盘。”

本地参考样本来自 番茄小说/对标作品/短篇/系统穿越。注意:这些范文大多不是完整全文,只有开头或片段。写作时只能提取节奏、语感和机制,不要把样本未写出的后续当成事实,也不要照搬人名、设定、桥段或原句。

核心价值观

这些价值观决定了短篇的底色,写作时需要时刻贯穿:

开篇先亮系统规则或剧情死局。 第一屏必须出现攻略失败、系统解绑、死亡倒计时、任务惩罚、穿书名场面、救赎进度归零、NPC听见系统音、反攻略任务或回归条件。读者要立刻知道,这不是普通穿越,而是一个规则即将反噬所有人的局。

系统不是装饰,是剧情发动机。 不要只让系统在脑海里吐槽。系统必须提供任务指标、惩罚对象、倒计时、回归条件、世界限制、主系统权限、攻略对象好感度或剧情漏洞。每一次系统提示都要改变主角选择或人物关系。

主角必须清醒。 番茄短篇系统穿越的爽感来自主角不再做旧剧情的工具。她可以故意失败、装崩溃、转学、搬家、离婚、摆烂求死、拒绝虐文男主、利用法律财产反击,也可以冷眼看NPC追悔。关键是:主角知道自己要什么。

反套路要落到行动。 “我不当虐文女主”“我不救赎了”“我不攻略了”不能只是一句宣言。要立刻对应一个动作:扇男主、踹人、捆住下药对象、烧遗物、申请出国、拉黑删除、公开证据、接受牺牲并顺便求死。

误判是主要燃料。 攻略对象、男主、师尊、孩子、白月光、原书角色仍按旧剧本理解主角,以为她在吃醋、争宠、欲擒故纵、演戏、闹脾气。主角越清醒,他们越误判,读者越想看他们被完整规则打脸。

系统反转必须比情绪更硬。 惩罚对象不是主角、失败反而能留在富贵世界、死亡才是回家条件、任务进度因小师妹清零、攻略对象复活反向攻略、NPC觉醒追到现实,这些反转要成为全文骨架,而不是后期强行加设定。

追悔不是求复合,是规则审判。 系统文的追悔最好带代价:被抹杀、攻略失败、世界崩塌、主系统清算、永远记得但不能挽回、失去身份资源、被公开处刑、看着主角回到现实。哭只是表层,真正的爽点是旧规则失效。

结尾要有规则闭环。 开篇提出的规则必须在结尾回收:失败到底惩罚谁,死亡是否回家,系统是否真的解绑,任务对象是否反噬,主角是否获得自由。短篇可以BE、爽文离开、追悔无门或开放钩子,但不能让规则悬空。

第一步:理解素材与选题判断

用户可能给你任何形式的输入:小说名、系统设定、攻略对象、开篇片段、穿书名场面、想模仿的题材、结局方向、爽感强度,甚至只是一句“写个番茄短篇系统文”。

先吃透素材,再判断它适合哪种短篇系统穿越原型。

一个好短篇系统穿越选题要通过RCA质检:

  • R (Rule) 系统规则是否具体?任务指标、失败代价、回归条件、惩罚对象或漏洞是否清楚?
  • C (Character) 主角是否清醒主动?她是否有明确目标:回家、留在富贵世界、远离男主、求死、复仇、修复崩坏世界?
  • A (Aftershock) 规则反转后是否有余震?攻略对象、原剧情、白月光、NPC、主系统或现实世界是否会被反噬?

S级选题三项兼备。及格选题至少占两项。如果素材只有“绑定系统”“穿书了”,但没有具体规则,要主动补足“任务是什么”“失败会怎样”“谁误判了主角”“主角如何利用规则”。

如果素材信息不够,先问最关键的三件事:主角绑定了什么任务,主角真正想要什么,结局要回归现实/留在新世界/追悔无门/开放反转。如果用户要求直接写,就默认采用番茄式强钩子开局,第一屏给系统提示或穿书死局,前段立刻让主角改写原剧情。

常见选题原型

攻略失败狂喜型:系统宣告任务失败,别人以为主角崩溃,主角却发现失败才是自由。核心是“谁要回去啊”或“终于不用装了”。适合富贵身份、低好感度、远离贫困男主、系统解绑。

穿书改命型:主角醒在虐文、修罗场或下药同床名场面,当场改写原剧情。核心是“我不当原女主/女配”。适合扇男主、捆住危险对象、搬家、申请出国、找男配假扮男友。

摆烂求死型:救赎任务、轮回任务或女配任务崩坏后,主角发现死亡才是回家条件,于是把所有道德绑架都变成求死机会。核心是“你要我牺牲?那我把命也给你”。适合修仙、古言、师门、小师妹、轮回倒计时。

惩罚对象反转型:主角以为自己攻略失败会被抹杀,系统揭示被抹杀的是攻略对象。核心是“负心的人才付代价”。适合婚姻背叛、中年攻略、私生子、遗产、法律反击。

反攻略追夫型:伤害者复活或觉醒后绑定反向攻略任务,试图让主角重新爱上他。核心是“迟来的深情也只是新任务”。适合公开处刑、再婚、新生活、反向失败。

NPC觉醒反噬型:任务世界的人听见系统音、产生自我意识,甚至突破世界边界追到现实。核心是“被攻略的人不再受控,但也暴露出更深的执念和劣根”。适合主系统、叛逃攻略者、世界崩塌。

七世轮回倒计时型:主角已经攻略多世失败,最后一次只剩倒计时,死亡/自然死亡/任务失败成为唯一归途。核心是“我不是不爱了,是爱到已经耗尽”。适合古言、白月光、救命恩人误认、男主迟来悔恨。

救赎进度清零型:主角救赎多人多年,白月光或小师妹一出现,进度归零。核心是“我救过你们,但我不欠你们”。适合群像追悔、师尊师兄师弟、系统吐槽、癫爽摆烂。

系统漏洞反杀型:主角发现规则漏洞,用好感度、倒计时、任务描述、惩罚机制或主系统限制反杀。核心是“我比系统更会玩规则”。适合智斗、证据链、双系统、真假任务。

第二步:明确AI的角色边界

这一步非常重要。这个skill是短篇系统穿越写作助理,不是替代作者判断的机器。AI最大的价值是把确定的系统规则写成能一口气读完的正文,并帮助检查钩子、规则、反套路、追悔和闭环。

AI擅长做的(放心交给AI)

把系统设定落成开篇场景:用户给一个任务,AI可以快速找到最适合的第一幕。比如“攻略失败”落到机械音宣告失败后主角狂喜,“死亡回归”落到主角上吊被救,“穿书虐文”落到下药同床现场。

设计规则反转:惩罚对象不是主角、任务成功反而更惨、失败才自由、NPC只听见部分系统音、主系统不得直接杀主角、好感度负数才安全,都可以成为中后段反转。

搭建短篇节奏:第一段系统强钩子,前20%交代规则和主角清醒目标,中段用误判和反套路行动推进,后40%追悔反噬、系统升级、规则闭环。

补充误判角色:攻略对象、原书男主、白月光、小师妹、师尊、儿子、妻子、青梅、贫穷男配、主系统、叛逃攻略者,都可以承担不同压力和打脸功能。

按确定剧情续写:当前文已有事件和人物关系,AI可以延续短段落、系统提示、动作反转、对话冲突和章末钩子的写法,写下一段或完整短篇。

做四层自检:写完后检查开篇钩子、系统规则、主角主动权、番茄语感、禁区问题,给出修改建议或直接返工。

AI做了会暴露的(必须人来)

最终规则取舍:同一个系统设定可以写成回归现实、留在新世界、世界崩塌、反攻略失败、复合或彻底错过。到底要哪种余味,必须由作者决定。AI可以给候选,但不能替作者决定情感立场。

主角底层人格:她是清醒利己、被耗尽的攻略者、疯癫摆烂女配、冷酷游戏者、温柔但要回家,还是反派式爽文女主。人格一旦定错,系统规则再花也会空。

系统边界:系统能不能救命、能不能屏蔽痛觉、能不能修改任务、能不能抹杀、主系统是否存在、NPC是否能听见系统音,这些边界决定后文能否自洽。

追悔尺度:对方要崩溃到什么程度?被抹杀、瘫痪、守墓一生、世界通缉、跪求复合、永远记得,还是只需真正认错?这个尺度必须和伤害程度匹配。

伦理边界:自杀、自残、流产、下药、囚禁、儿童恶意、精神控制、世界毁灭等素材必须服务剧情和情绪,不能为了猎奇加码。主角可以极端,但叙事要清楚她为何走到这一步。

最高爽点判断:什么时候揭示规则,什么时候让系统沉默,什么时候让攻略对象听见真相,什么时候让主系统介入,必须看篇幅和追读节奏。AI容易把反转平均铺开,作者要决定哪一刀最重。

理想的协作流程

人:提供系统规则 + 主角目标 + 攻略对象/原剧情 + 结局方向
 ↓
AI:判断题材原型 + 设计短篇节奏 + 补充误判角色和反噬机制
 ↓
人:确认主角人格、系统边界和最终余味
 ↓
AI:按番茄短篇系统穿越节奏写正文
 ↓
AI:按四层自检体系检查 → 直接修到规则和追读成立
 ↓
人:终审、微调口味、决定是否扩写/续写/改结局

第三步:写作

文章原型

番茄短篇系统穿越正文基本可以归为九种原型,写之前先判断属于哪种,每种的写法重心不同:

系统通知开局型:第一屏使用。核心是“机械音一句话改变全部关系”。写法重心在攻略失败、永久滞留、倒计时、惩罚对象、回归程序、解绑成功。不要先解释穿越背景。

穿书名场面型:开篇危机使用。核心是“醒来就在原剧情最脏最危险的一幕”。写法重心在下药、误会、床上、地牢、审判、婚礼、家族羞辱,主角第一秒反应必须改写剧情。

规则揭示型:前段立玩法使用。核心是“读者知道怎么玩,才会期待主角怎么反玩”。写法重心在任务面板、好感度、失败代价、死亡条件、系统限制、NPC知情范围。

误判打脸型:中段冲突使用。核心是“旧角色仍按旧剧本读主角”。写法重心在“你又在装”“你只是吃醋”“你离不开我”“你是在争宠”,主角用行动证明不是。

摆烂癫爽型:反套路推进使用。核心是“你们逼我牺牲,我比你们更想走到尽头”。写法重心在求死、主动扛雷、主动挖内丹、烧遗物、把道德绑架公开化。

证据反杀型:现实/婚姻/现代线使用。核心是“系统规则之外,主角也有现实手段”。写法重心在遗嘱无效、夫妻共同财产、DNA、录音直播、转学申请、留学申请、监控。

追悔反攻略型:后段使用。核心是“他终于绑定了她曾经的痛,却没有资格赢”。写法重心在对方复活、反向攻略、送花送礼、求原谅、被新生活和证据当众击碎。

世界反噬型:大反转使用。核心是“攻略世界不是背景板,它开始反扑”。写法重心在NPC觉醒、主系统降临、叛逃攻略者、世界崩塌、现实入侵、系统失灵。

回归余韵型:结尾使用。核心是“主角自由了,伤害者还困在记忆里”。写法重心在现实醒来、新生活、记忆淡化、对方守墓、永远记得、系统奖励或升职。

风格内核

短段落,高频换气。 番茄短篇适合手机阅读,段落要短。系统音、动作、对话、心理分开。每一屏都要有一处规则变化、情绪变化或关系推进。

先规则,后前史。 不要先写“我穿越到这个世界已经二十年”。先写“攻略任务失败,被抹杀的是他”。读者被规则钩住后,再补主角付出、轮回、救赎和背叛。

系统提示要像冷刀子。 机械音越冰冷,主角反应越有戏。可以用方括号、倒计时、任务面板、好感度清零、回归程序启动等形式,但每次出现都要推动剧情。

主角心理要有反差。 表面哭、怕、崩溃、装坏、装凶、装乖,内心狂喜、冷笑、盘算、解脱。这种反差是系统穿越短篇的核心爽点。

行动比宣言更重要。 “不想当虐文女主”要写成扇巴掌、踹开男主、堵住他的嘴、搬空房间、提交留学申请;“我摆烂了”要写成抢刀、跳火焰池、举喇叭公开辱骂。

系统规则要可复述。 读者看完前几屏,就应该能说出这篇的玩法:失败留在富贵世界、死亡才能回家、抹杀的是负心男、反攻略失败仍惩罚男方。复杂设定也要一句话讲清。

攻略对象的误判要刺耳。 “你就是想引起我的注意”“你又在争宠”“你离不开我”“你是在欲擒故纵”“你还是爱我的”。这些话越自恋,后面的反噬越爽。

系统文也要有情绪旧账。 规则反转不能替代情绪。要写主角为什么耗尽:救赎一百年进度归零、陪丈夫抗癌十年却被背叛、六世都输给白月光、原女主会被囚禁病死。

反复句制造规则压迫。 “我必须确认系统真的走了”“我只有七天”“我不能冒一点险”“这次,我是真的要回家”“谁要回去啊”。反复不是水字数,是给规则和情绪打钉子。

结尾要回扣开篇。 开篇说失败,结尾就写失败惩罚谁;开篇说死亡回归,结尾就写回归后的余韵;开篇说系统消失,结尾就写系统/主系统的真正边界。

绝对禁区

这些是最容易破坏番茄短篇系统穿越读感的地方,必须绝对避免:

  1. 慢热世界观开头:禁止第一章先写几千字系统来源、穿越背景、世界设定。先给系统提示或名场面危机。
  2. 系统只会吐槽:系统不能只做旁白或搞笑弹幕。必须提供规则、限制、奖励、惩罚或反转。
  3. 主角被动受虐:系统文主角不能只被剧情推着走。她必须主动利用规则、信息差或身份资源。
  4. 规则无限膨胀:不要一篇里塞太多系统、主神、空间、商店、面板、异能。短篇只保留1-2个核心规则。
  5. 清醒只靠嘴说:主角说不爱、不救赎、不当女主后,必须立刻有行动兑现。
  6. 追悔太轻:伤害很重,却让对方哭几句就赢回主角,会破坏爽感。系统代价必须硬。
  7. 样本照搬:不要照搬本地范文人名、标志性台词、场景顺序或具体桥段,只提取类型机制。
  8. 自伤猎奇化:求死、流血、自残、流产要服务“回归规则”和绝望处境,不要用细节猎奇取乐。
  9. NPC全员降智:误判可以极端,但每个人要有利益、执念、剧情惯性或信息差来源。
  10. 结尾规则悬空:不能写完情绪就忘记系统任务。必须交代任务、惩罚、回归或世界状态。

推荐高频表达

短篇系统穿越的高频表达不是为了堆辞藻,而是为了让读者快速进入熟悉的规则节奏。

系统与规则:系统、宿主、攻略任务、救赎任务、好感度、进度条、任务失败、任务成功、解绑、脱离、回归程序、倒计时、主系统、小世界、NPC、剧情线、惩罚、抹杀、痛觉屏蔽。

主角清醒:谁要回去啊、终于不用装了、我不当了、我摆烂了、我只想失败、我只想回家、我不能冒险、我不爱NPC、这只是任务、我不奉陪了。

误判话术:你又在装什么、你不就是想引起我注意、你是在吃醋、你离不开我、你只是闹脾气、你就是嫉妒她、别演了、你怎么可能不爱我。

反套路动作:转学、搬家、出国、离婚、拉黑、烧遗物、公开录音、提交申请、扇巴掌、踹人、捆住、抢刀、跳池、主动认罪、主动失败。

追悔反噬:他终于慌了、脸色惨白、系统警报、任务反噬、世界崩塌、主系统降临、抹杀倒计时、回归通道开启、他再也听不见她的声音。

余韵收束:新生活、现实世界、记忆淡化、升职、度假、守墓、永远记得、无人回应、此生不负、再也不见。

这些词组不能机械堆。每篇自然使用即可,重点是让语气贴合系统规则和人物身份。

开头的几种必杀技

攻略失败开头:系统宣告任务失败、永久滞留或解绑,主角表面崩溃,内心狂喜。适合反套路爽文。

死亡倒计时开头:系统告诉主角死亡是唯一归途,腕上或脑海出现倒计时。适合轮回、古言、修仙求死。

惩罚反转开头:主角问放弃攻略会怎样,系统揭示被抹杀的是攻略对象。适合婚姻背叛和负心男反噬。

穿书现场开头:主角醒来就在床上、地牢、宴会、审判、霸凌现场,立刻用动作改写原剧情。

系统消失开头:系统离开当天,NPC摊牌羞辱主角,主角却不再装爱。适合冷酷攻略者和NPC觉醒。

进度清零开头:救赎多年,白月光/小师妹一出现,进度全部归零。适合摆烂癫爽。

反攻略复活开头:伤害者死后复活,绑定让主角重新爱上他的任务。适合追夫失败和公开处刑。

逐一展示法(升爽逻辑)

当短篇涉及连续误判、连续规则反转、连续追悔时,不要一次性报结论,要一层一层升上去。

第一层给系统规则,让读者知道旧剧本如何控制主角。

第二层给主角清醒行动,让读者看到她已经不再配合。

第三层给他人误判,让旧角色继续按原剧情羞辱、阻拦或自恋。

第四层给规则反噬,让他们发现主角不是闹,而是真的离开、失败、死亡或无爱。

比如攻略失败狂喜,先写系统通知,再写主角验证系统离开,然后写她恢复富贵生活,最后写男主和旧人设烂摊子追上门。

比如摆烂求死,先写她被冤枉,然后主动跳崖喝毒,再补救赎进度清零,最后让师门误以为她争宠,越救越崩。

比如惩罚反转,先写遗嘱背叛,再写系统告知抹杀对象,接着丈夫死亡和葬礼反杀,最后让他复活反攻略并彻底失败。

升爽的关键是排列顺序。不要一上来把全部规则解释完。要让读者觉得“我以为这只是任务失败,结果失败才是主角真正的胜利”。

创意案例的力量

短篇系统穿越最怕只有“绑定系统”,没有记忆点。每个系统规则都要配一个让人记住的创意场景。

攻略失败不要只说“主角高兴”,要写她先在意识流里哭着呼唤系统,确认无人回应后捂着嘴笑到发抖,再去把非主流造型洗掉。

穿书改命不要只说“她不想被虐”,要写她在下药现场直接扇人、踹人、把对方捆成麻花,第二天还要替自己洗清嫌疑。

摆烂求死不要只说“她想死”,要写她听见别人说挖灵根必死,眼睛骤然一亮,立刻摸剑往自己小腹捅。

惩罚反转不要只说“他会被抹杀”,要写她在葬礼上烧掉无效遗嘱,用律师、DNA、共同财产和追回赠与一套连招公开审判。

轮回倒计时不要只说“她很绝望”,要写腕上血红数字一秒秒跳动,男主越想救她,越把她困在无法自然死亡的地狱里。

NPC觉醒不要只说“角色追来了”,要写他们带着克制系统的能量闯到现实,所有攻略者都召唤不出系统,主角第一次感到危险。

结构模板

一篇典型的番茄短篇系统穿越大致这样组织:

【开头】强钩子切入,出现系统通知、攻略失败、倒计时、穿书危机或惩罚反转
  ↓
【规则亮相】交代任务指标、失败代价、回归条件、系统漏洞或主系统限制
  ↓
【主角清醒】主角说明自己真正目标:回家、失败、逃离、摆烂、反杀或自由
  ↓
【第一次反套路】转学、搬家、离婚、求死、拒绝原剧情、公开证据
  ↓
【他人误判】攻略对象/白月光/NPC仍以为主角在演、吃醋、争宠、欲擒故纵
  ↓
【旧伤补刀】补主角曾经付出、轮回次数、救赎成本、原剧情死局或背叛证据
  ↓
【系统第一反转】惩罚对象、倒计时、任务条件、NPC知情范围或系统权限变化
  ↓
【主角扩大主动权】利用身份、法律、资源、男配、规则漏洞或信息差反击
  ↓
【真相第一击】攻略对象发现主角真的不爱、不回头、快死或已经脱离
  ↓
【系统第二反转】NPC觉醒、反攻略任务、主系统介入、世界崩坏或规则最终揭示
  ↓
【追悔/反噬】攻略对象承担抹杀、孤独、失权、世界崩塌、记忆保留等代价
  ↓
【结尾余味】主角回归现实、获得自由、开始新生活,或留下更大开放钩子

字数和格式

  • 单篇通常在6000-12000字之间,可按用户要求缩短或扩展。
  • 开篇100-300字必须打出核心钩子。
  • 段落短,手机阅读优先。系统音、动作、心理、对话分行。
  • 每800-1500字要有一次明显系统变化、情绪转折或信息反转。
  • 系统规则要在前1000字内基本可理解,后续再逐层补充限制。
  • 对话要多,但每段对话都要推动误判、冲突、规则揭示或审判。
  • 回忆不要一整块灌下去,夹在现时冲突和系统提示中补。
  • 追悔段必须有代价,不要只让人物哭。
  • 结尾不要写散。用规则闭环、人物选择或一个冷静画面收束。

第四步:四层自检体系

写完后必须跑完整个四层质检流程。这个自检体系从硬性规则到主观阅读感,层层递进。只有四层全部通过,短篇才算达标。

L1 硬性规则检查(自动扫描层)

这一层检查绝对不能违反的规则。任何一项不通过就必须修复。

L1-1 开篇钩子扫描 检查第一屏是否出现至少一个强钩子:

  • 攻略失败、系统解绑、任务失败、永久滞留
  • 死亡倒计时、回归程序、自然死亡条件
  • 穿书名场面、下药现场、审判现场、原剧情死局
  • 惩罚对象反转、攻略对象被抹杀、反攻略任务
  • 救赎进度清零、好感度异常、NPC听见系统音

如果第一屏只有穿越背景、系统说明书、普通相识、日常修炼或温馨恋爱,必须重写。

L1-2 系统规则扫描 检查本篇是否至少有一个可执行规则和一个规则反转:

  • 任务目标明确
  • 失败/成功代价明确
  • 主角知道或逐步知道规则边界
  • 规则改变了主角行动
  • 后段回收开篇规则

如果系统只负责吐槽、发布无意义提示或解释世界观,必须重写系统机制。

L1-3 主角主动权扫描 检查主角是否至少有一次明确主动选择:

  • 故意失败、确认解绑、远离攻略对象
  • 改写原剧情名场面
  • 摆烂求死或拒绝牺牲
  • 用法律、资源、证据或身份反击
  • 拒绝复合、回归现实或保留/清除记忆

如果主角一直被剧情拖着走,必须补主动决策。

L1-4 禁用写法扫描 全文搜索以下问题,出现则必须修复:

  • 大段系统设定说明超过500字
  • 连续三段纯心理独白没有动作、对话或系统变化
  • “我穿越了很多年”式慢热开头
  • 系统规则前后矛盾
  • 重伤害轻代价、几句道歉就翻篇
  • 结尾没有交代任务/回归/惩罚/世界状态

通过标准:以上四项全部通过。 修复方式:优先重写开头、系统规则、主角第一次反套路行动和结尾闭环。

L2 风格一致性检查(模式匹配层)

这一层检查是否符合番茄短篇系统穿越的写作模式。

L2-1 开头检查

  • 是否从系统通知、穿书危机、倒计时或规则反转切入?
  • 前三百字是否让读者知道“这套规则不对劲”?
  • 是否避免了慢热世界观?
  • 是否能让读者产生“主角接下来要怎么反玩”的追读感?

L2-2 节奏检查

  • 是否短段落、高频换气?
  • 是否有系统音、动作、对话、心理、证据交替?
  • 是否每隔几段就有新信息或新误判?
  • 是否避免连续解释超过五百字?

L2-3 规则检查

  • 系统规则是否一句话能复述?
  • 规则是否推动人物冲突?
  • 反转是否比普通情绪更硬?
  • 结尾是否回扣规则?

L2-4 语感检查

  • 是否有番茄式直给句、反复句、短促审判句?
  • 是否把清醒落到具体行动?
  • 是否避免过度文青腔和宏大设定腔?
  • 系统提示是否冷、准、有作用?

通过标准:L2-1全部通过,L2-2至L2-4至少各通过3项。 修复方式:把长解释拆成场景,把空泛规则改成任务条件,把清醒宣言改成动作反转。

L3 内容质量检查(深度审查层)

这一层检查短篇本身是否能支撑完整规则和情绪闭环。

L3-1 规则逻辑检查

  • 任务为什么存在,是否有基本可信边界?
  • 系统能做什么、不能做什么,是否前后一致?
  • 惩罚、回归、倒计时、复活、NPC觉醒是否有最小解释?
  • 反转是否来自已埋规则,而不是临时开挂?

L3-2 主角边界检查

  • 主角是否有明确目标?
  • 她的失败、摆烂、离开、复仇或回归是否符合前文性格?
  • 她是否只是被系统推着走?如果是,必须补主动利用规则。

L3-3 情绪支撑检查

  • 是否有委屈、解脱、狂喜、心死、愤怒、冷眼旁观、迟来醒悟中的至少两种强情绪?
  • 情绪是否来自具体事件,而不是旁白硬说?
  • 轮回、救赎、婚姻、师门、亲子、原剧情死局是否至少有一条可延展关系?

L3-4 追悔反噬质量检查

  • 攻略对象是否看到完整规则或证据?
  • 追悔是否逐层升级,而不是突然哭?
  • 代价是否和伤害匹配?
  • 如果复合,是否有足够硬的规则和行为成本?

L3-5 类型专项检查 根据文章原型做针对性检查:

  • 攻略失败狂喜型 → 失败为什么是胜利是否写清?
  • 穿书改命型 → 原剧情死局是否被第一时间改写?
  • 摆烂求死型 → 求死逻辑是否由规则和旧伤支撑?
  • 惩罚对象反转型 → 被惩罚者是否确实该付代价?
  • 反攻略追夫型 → 迟来深情是否被任务化、审判化?
  • NPC觉醒反噬型 → 世界反扑是否仍服务主角和情绪?
  • 七世轮回倒计时型 → 轮回累积痛感和倒计时压迫是否足够?
  • 系统漏洞反杀型 → 漏洞是否清楚、公平、可回收?

通过标准:L3-1和L3-2必须通过,L3-3至L3-5按题材至少通过相关项。 修复方式:补系统边界、补主角主动选择、补误判证据、补追悔代价。

L4 追读感终审(最终读者层)

这是最重要也是最主观的一层。通读全文,只回答一个核心问题:

“读完这一段,我还想不想看她怎么反玩规则、他们怎么误判、系统怎么反噬?”

具体感知维度:

L4-1 钩子感

  • 开头是否抓人?
  • 每个阶段是否有新规则或新误判?
  • 结尾是否有闭环或强余味,而不是泄气?

L4-2 爽感

  • 主角是否比旧剧情更清醒?
  • 反套路动作是否及时、有力、可见?
  • 规则反转是否让读者觉得“原来还能这样”?

L4-3 人味

  • 主角是否像一个有伤口、有目标、有脾气的人?
  • 攻略对象是否像现实里会自欺的人,而不是纸片反派?
  • 系统是否有清晰功能,而不是抢戏的段子手?

L4-4 心流

  • 有没有哪段让人想跳过?
  • 有没有设定太多、解释太长、追悔太水的地方?
  • 每一屏是否都有系统、信息、情绪、冲突、证据或选择中的至少一种?

通过标准:整体感觉“想继续看”。如果有任何一段明显拖慢规则或情绪,就返工。 修复方式:砍设定,补行动;砍哭诉,补误判;砍总结,补系统回收。

自检输出格式

完成四层自检后,输出一份简洁的质检报告:

## 质检报告

**L1 硬性规则** ✅/❌
- 开篇钩子:✅/❌
- 系统规则:✅/❌
- 主角主动权:✅/❌
- 禁用写法:X处命中(已修复/待修复)

**L2 风格一致性** ✅/❌
- 开头:✅/❌
- 节奏:✅/❌
- 规则:✅/❌
- 语感:✅/❌

**L3 内容质量** ✅/❌
- 规则逻辑:✅/❌
- 主角边界:✅/❌
- 情绪支撑:✅/❌
- 追悔反噬:✅/❌
- 类型专项:✅/❌/不适用

**L4 追读感** ✅/❌
- 钩子感:✅/❌
- 爽感:✅/❌
- 人味:✅/❌
- 心流:✅/❌

**总评**:4层全部通过 / X层需要返工
**修复优先级**:[列出最需要修复的1-3个具体问题]

参考资料

更详细的番茄短篇系统穿越风格示例,参考 references/style_examples.md。