Illustration / Comics

Portal Scene Generation Prompt

Full prompt

An oval-shaped glowing portal exists between the {argument name="real world scene" default="Fushimi Inari Shrine"} and the {argument name="inner portal scene" default="A photorealistic, cinematic future city street illuminated by blue holograms and refracting neon lights."}. The {argument name="real world scene" default="Fushimi Inari Shrine"} extends outside the portal, depicted with realistic textures, a grounded atmosphere, and a rough, natural tone. The {argument name="inner portal scene" default="A photorealistic, cinematic future city street illuminated by blue holograms and refracting neon lights."} exists inside the portal, rendered in a completely photorealistic, live-action, and cinematic style. Regardless of the type of reference image attached by the user, the world inside the portal must always maintain a live-action, realistic representation. The {argument name="character in portal" default="Strictly based on the image attached by the user, without changing its media characteristics, expression format, or texture."} passes through the portal, gently pulling the viewer's hand. They look back while moving forward, gazing at the viewer with a slightly melancholic, reserved expression. Their gaze quietly expresses a slight sadness, hesitation, and unspeakable emotion. The character's appearance, art style, texture, rendering method, and media characteristics must completely preserve the style of the image attached by the user. - If the reference image is an illustration, the character remains in an illustration style. - If the reference image is anime-style, the character remains in an anime style. - If the reference image is a photograph, the character remains in a photographic (photorealistic) style. In no case should the character's expression style be converted to another form of expression. The portal emits a mysterious blue-purple light. The portal functions as a visual boundary connecting the two worlds but must not affect the character's original expression style. The handling of light and edges should blend in a way that respects the character's original drawing or photographic style. Optional overall visual style: {argument name="art style" default="Intentional contrast between the character expression derived from the attached image and the live-action world."} Camera angle: Third-person perspective. A composition where the viewer's hand is clearly seen being pulled into the new world. No blur. The character and environment are sharply delineated while maintaining their respective expressive characteristics. Aspect ratio: 2:3.
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発光する楕円形のポータルが、{argument name="現実世界のシーン" default="伏見稲荷大社"} と {argument name="ポータル内のシーン" default="青いホログラムと屈折するネオンに照らされた、実写調・フォトリアルな未来都市のストリート。シネマティックな現実感を持つ。"} の間に存在している。 ポータルの外側には {argument name="現実世界のシーン" default="伏見稲荷大社"} が広がっており、リアルなテクスチャ、地に足のついた空気感、荒さや自然さを感じさせるトーンで描かれている。 ポータルの内側には {argument name="ポータル内のシーン" default="青いホログラムと屈折するネオンに照らされた、実写調・フォトリアルな未来都市のストリート。シネマティックな現実感を持つ。"} が存在し、完全にフォトリアルかつ実写調、シネマティックな表現で描かれている。 ユーザーが添付した参照画像の種類に関係なく、ポータル内の世界は常に実写・現実的な表現を維持する。 {argument name="ポータル内のキャラクター" default="ユーザーが添付した画像を完全に基準とし、そのメディア特性・表現形式・質感を一切変更しない。"} はポータルを通り抜けながら、観る者の手をやさしく引いている。 前へ進みつつも振り返り、少し物悲しそうな、控えめな表情でこちらを見つめている。 その視線には、わずかな悲しさ、ためらい、言葉にできない感情が静かに表れている。 キャラクターの外見、画風、質感、レンダリング方式、メディア特性は、ユーザーが添付した画像のテイストを完全に保持すること。 ・参照画像がイラストの場合、キャラクターはイラスト表現のままとする ・参照画像がアニメ調の場合、キャラクターはアニメ調のままとする ・参照画像が写真の場合、キャラクターは写真表現(フォトリアル)のままとする いかなる場合でも、キャラクターの表現スタイルを他の表現形式へ変換してはならない。 ポータルは神秘的な青紫色の光を放っている。 ポータルは二つの世界をつなぐ視覚的な境界として機能するが、キャラクター本来の表現テイストに影響を与えてはならない。 光や縁の処理は、キャラクターの元の描画・撮影スタイルを尊重した形でなじませる。 任意の全体ビジュアルスタイル: {argument name="アートスタイル" default="添付画像由来のキャラクター表現と、実写世界との意図的なコントラスト。"} カメラアングル: 三人称視点。 観る者の手が新しい世界へ引き込まれている様子が明確に見える構図。 ブラーなし。 キャラクターと環境は、それぞれの表現特性を保ったまま、シャープに描き分ける。 アスペクト比: 2:3。