Illustration / Character

Pixel Art Battle Motion Sprite Sheet

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Create a pixel art battle motion sprite sheet for the given person/character, respecting the image and information provided as much as possible, in a simplified {argument name="body proportion" default="2-3 head"} style at {argument name="cell size" default="128px"}. The background must be an actual transparent PNG (RGBA with alpha channel). Arrange in a {argument name="grid layout" default="4x4"}. Generate one image for game import following these specs: 128x128px per frame, 512x512px total PNG. 4x4 grid, 16 frames total. No margins, lines, text, or labels between cells. All frames same character/scale, facing right, feet aligned 8px from bottom. Empty space must be alpha 0. Do not draw checkerboards or tile patterns representing transparency. Rows: 1. Idle1, Idle2, Forward1, Forward2; 2. Jump1, Jump2, Punch start, Punch extend; 3. Crouch1, Crouch2, Back1, Back2; 4. Guard1, Guard2, Kick start, Kick extend. Clean 8-bit style, no anti-aliasing. Confirm background is alpha 0 before output.
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与えられた人物/キャラクターの画像や情報を可能な限り尊重して、{argument name="サイズ" default="128px"}の簡略化された{argument name="頭身" default="2-3頭身"}のpixelartの戦闘モーションのスプライトシートを作って。背景は必ず実際に透過したPNG(RGBA・アルファチャンネル付き)にすること。{argument name="グリッド" default="4x4"}で配置すること。\n\nゲームに読み込むため、以下の仕様を守って画像を1枚生成してください。\n・各コマ128×128px、全体512×512pxのPNG。4列×4行、合計16コマ。セル間に余白や線、文字、ラベルを入れない。\n・全コマ同じキャラクター、同じ縮尺で右向き。全身を各セル内に収め、足元をセル下端から8pxに揃える。\n・背景とキャラクター間の空白はすべて完全透明(アルファ値0)。キャラクター本体の色は白い部分も含めて不透明に保つ。\n・市松模様、チェッカーボード、チェック柄、灰色と白のタイルなど、透明表示を模した背景を画像のピクセルとして絶対に描かない。白や単色の背景への置き換えも禁止。影や床、光のエフェクトは不要。\n・左上から右へ、行ごとに以下の順番。各アクションを2コマのアニメーションにする。\n1行目:待機1、待機2、前進1、前進2\n2行目:ジャンプ1、ジャンプ2、パンチ構え、パンチ伸ばし\n3行目:しゃがむ1、しゃがむ2、後退1、後退2\n4行目:ガード1、ガード2、キック構え、キック伸ばし\n・輪郭が明確な8bit風pixelart。アンチエイリアスなし。パンチとキックはセルの右端を越えない。\n出力前に、背景のピクセルがアルファ値0で、市松模様や背景色が画像に焼き込まれていないことを確認してください。背景が残っている場合は除去してから、アルファチャンネルを保持したPNGとしてダウンロードできるようにしてください。実際の透過PNGを作成できない場合は、透過を装った画像を出さず、その旨を伝えてください