Illustration / Character

Pixel Art Character Sprite Sheet

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Unify the face, hairstyle, outfit, color scheme, and physique of the attached character, and generate {argument name="motion count" default="4 types"} of {argument name="style" default="pixel art"} motions that look great in a game, all on a single sprite sheet image with a maximum of 4 frames each. The size of each frame is {argument name="frame size" default="256x256px"}. - Run: Lean the body forward, moving limbs in large alternating movements. - Jump: Crouch → Jump up → Spread limbs in the air → Land. - Spin Attack: Front → Side → Back → Opposite side, performing one full rotation of the body. - Fall: Stumble → Tilt sideways → Lie down → Close eyes and stop moving. Arrange one action per row in a horizontal line, ensuring all cell sizes, feet alignment, center, and scale are uniform. The background must be a completely solid color; do not use shadows, text, frames, numbers, UI, blur, semi-transparency, gradients, or anti-aliasing. Ensure looping actions connect naturally between the start and end.
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添付キャラクターの顔・髪型・衣装・配色・体格を統一し、ゲームで映える{argument name="モーション数" default="4種類"}の{argument name="スタイル" default="ドット絵"}モーションを、各最大4フレームで1枚のスプライトシート画像に生成して。1フレームのサイズは{argument name="フレームサイズ" default="256x256px"}。 ・走る:体を前傾させ、手足を大きく交互に動かす。 ・ジャンプ:しゃがむ → 跳び上がる → 空中で手足を広げる → 着地。 ・回転攻撃:正面 → 横向き → 後ろ向き → 反対の横向きと、全身を一回転。 ・倒れる:よろめく → 横に傾く → 寝転ぶ → 目を閉じて動かなくなる。 1行に1動作を横一列で配置し、全セルの大きさ、足元、中心、縮尺を揃える。背景は完全な単色とし、影、文字、枠、番号、UI、ぼかし、半透明、グラデーション、アンチエイリアスは使用しない。ループ動作は最初と最後が自然につながるようにする。